Comprendre le diabète grâce à l’application mobile GlucoZor

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Dinno Santé et l’AJD lancent la 1ère application mobile éducative pour aider les enfants de 8 à 12 à mieux comprendre le diabète à travers l’alimentation, l’activité physique, l’insuline et leurs impacts sur la glycémie.

GlucoZor, c’est mon ami et bien plus encore

GlucoZor replongera certains d’entre nous dans leurs souvenirs d’enfance, lorsque les tamagotchis étaient à la mode. A l’instar de ces compagnons virtuels du milieu des années 90, le jeu nous pousse à une vigilance de (presque) tous les instants. GlucoZor met en scène un dinosaure diabétique qui évolue dans un univers coloré. Le joueur devra s’occuper de lui, le nourrir, le divertir tout en faisant attention à garder un bon taux de glycémie. Il devra également veiller à lui administrer régulièrement la bonne dose d’insuline.

Pour amener l’utilisateur à progresser dans le jeu, de nombreuses activités sont à débloquer : peinture, ballon, jacuzzi, skate. L’enfant aura également la possibilité de relever de nombreux défis qui vont lui permettre non seulement de comprendre le diabète (donner un repas équilibré à son dinosaure) mais aussi de débloquer des pièces d’or nécessaires au déverrouillage de nouvelles activités.

L’interface du jeu est très intuitive et met en avant la jauge de glycémie (qui évolue en fonction des actions du joueur), l’insuline (qui permet au joueur d’injecter une dose au dinosaure), l’alimentation et les carnets de défis.

Une belle réussite

Ce serious game a déjà été testé auprès de patients et parents pour avoir un premier retour et corriger, si besoin, les erreurs. L’accueil a été très positif puisque 80% des patients ont pris plaisir à joueur à GlucoZor, le trouvant même original ! S’il ne remplace en aucun cas les conseils du médecin, c’est un excellent outil pour éveiller l’enfant à son traitement et l’accompagner à travers de nombreux conseils pédagogiques. Le Dr. Bernard Cirette, Diabétologue spécialiste en insulinothérapie par pompe, a trouvé l’expérience vraiment intéressante : « On constate que le monde digital et plus particulièrement les mobiles prennent de plus en plus de place dans le divertissement et l’éducation des enfants. Il faut pouvoir s’adapter aux usages d’aujourd’hui et proposer des alternatives aux outils d’éducations actuels. Avec une application ludique, nous pouvons accompagner les parents et les aider à sensibiliser leurs enfants sur le diabète et sa gestion. Avec le jeu GlucoZor, l’enfant teste et fait des erreurs qui se répercutent sur l’évolution de la glycémie du dinosaure mais sans conséquence sur la vie réelle. Il se rend compte ainsi des mécanismes qui sont mis en place entre l’alimentation, l’activité physique, l’insuline et la glycémie. »

GlucZor est une très belle application, disponible sur le Google Play, qui laisse une grande liberté d’action à l’enfant pour le responsabiliser et l’impliquer dans la vie du dinosaure en prenant en charge son diabète.

Clément Kolodziejczak
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Clément Kolodziejczak

Passionné par les jeux vidéo, la communication et les tendances liées aux médias et aux nouvelles technologies, je m'intéresse à l'apport des serious games dans les stratégies d'entreprise et le domaine de la santé.
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