
Le protocole d’étude et de recherche scientifique a été accepté par l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament (ANSM) et le comité de protection des personnes (CPP) pour les jeux à destination des patients.
Le protocole d’étude et de recherche scientifique a été accepté par l’Agence Nationale de Sécurité du Médicament (ANSM) et le comité de protection des personnes (CPP) pour les jeux à destination des patients.
L’Institut du Cerveau et de la Moelle épinière (ICM), recrute : Un Responsable de laboratoire commun à partir de Janvier 2014 pour une durée du contrat : CDD (33 mois).
Les diverses thématiques de la santé numérique vous intéressent et n’ont plus de secret pour vous ?
Le Laboratoire BRAIN e-novation est né de la mise en commun des expertises médicales de l’Institut du Cerveau et de la Moëlle épinière (ICM) et de l’expertise en Technologie de l’Information et de la Communication Santé du Groupe GENIOUS.
C’est le printemps et les festivals s’enchaînent. Juste après les e-virtuoses de Valenciennes qui se font très plaisir en se déportant de plus en plus vers le monde scientifique, voila le très attendu GAMES FOR CHANGE FESTIVAL qui se déroule à Paris les 17 et 18 juin au Musée du CNAM.
Voilà ce que démontre le Professeur de santé publique Frédéric WOLINSKY de l’Université de l’Iowa dans une étude publiée récemment.
Comment mesurer l’évolution de la maladie d’Alzheimer à domicile ?
Nous avions déjà parlé de SPARX le 25 avril 2012, ce Serious Game santé qui soigne la dépression des adolescents.
Voilà un Serious Game d’horreur psychologique en cours de développement à l’Université de Caroline du Sud qui s’adresse aux patients souffrant de traumatismes psychologiques et les entraîne à mieux gérer leur stress.
Les rencontres de la e-santé 2012, organisées par l’Union des Médecins Libéraux d’Aquitaine et l’Association Nationale de Télémédecine, ont eu lieu le week-end dernier à Bordeaux.
Courant février de cette année, nous découvrions dans la presse anglaise et canadienne que le département de la santé britannique avait l’intention de demander aux médecins d’encourager la prescription d’applications pour éviter la surcharge des consultations.
Par réflexe et par habitude, il est commun de penser qu’on ne peut relier les nouvelles technologies aux personnes en handicap ou en vieillissement.
Le groupe GENIOUS lauréat du 14ème Appel à Projets FUI !
Présenté à l’occasion de l’Université d’été de la e-santé de Castres-Mazamet qui s’est tenue du 04 au 06 juillet de cette année, le Serious Game MUCO>Play fait partie des lauréats des Trophées de la e-santé 2012.
VoracyFish est un Serious Game multijoueurs de rééducation fonctionnelle du membre supérieur. C’est un jeu d’exploration et d’aventure qui fonctionne en ligne sur n’importe quel navigateur.
Une expérimentation clinique, issue du projet MoJOS (Moteur de Jeux Orienté Santé), lauréat de l’appel à projets « Serious Games » du plan de relance en 2009, est menée au sein des CHU de Montpellier et Nîmes par le Professeur Isabelle LAFFONT, responsable du service de médecine physique et réadaptation au CHU de Montpellier.
SPARX est un Serious Game qui s’adresse aux adolescents présentant des symptômes de la dépression. Il a été développé par une équipe de spécialistes dans le traitement de la dépression chez les adolescents de l’Université de Auckand.
Il y a de nombreux projets issus du Grand emprunt/Investissements d’Avenir « Développement de l’économie numérique », quelques uns se distinguent car ils sont dédiés à la réalisation de Serious Games innovants, comme le projet Az@GAME.